ثبت نام  |   ورود
امکانات دانلود کتابکو است و همیشه خواهد ماند
کتاب دانلود کتاب و مقاله
جستجوی
پیشرفته
MENU
  • درباره ما
  • بحث و تبادل نظر
  • ارسال کتاب
  • درخواست کتاب
  • دانلود مقاله ISI
  • دسته بندی کتاب ها
  • کتاب ها
  • صفحه اصلی

کتابکو موتور جستجوی کتاب های الکترونیکی در سطح اینترنت می باشد که همانند سایر موتورهای جستجو - مثلا گوگل - می تواند کتاب ها و اطلاعات مربوط به آن ها را استخراج و ایندکس نماید. در میان جستجو و ایندکس کردن کتاب ها، ممکن است کتابکو محتوای شامل کپی رایت را نیز ایندکس نماید. این فرآیند کاملا اجتناب ناپذیر است. چرا که ربات کتابکو محتوای شامل کپی رایت را از غیر آن تشخیص نمی دهد. دقیقا مانند موتور جستجوی عکس گوگل و یا گوگل اسکلار که ممکن است شامل محتوای دارای کپی رایت نیز باشد. ما کتاب ها را اسکن و آپلود نمی کنیم. استفاده از منابع این سایت تماما با مسئولیت و اطلاع استفاده کننده خواهد بود. اگر شما محتوای خود را در کتاب یافتید و خواستار حذف آن بودید، با ارسال یک ایمیل به دپارتمان حذف آثار از طریق "این ایمیل"، درخواست خود را ارسال نمایید. کتاب شما در کمتر از یک روز کاری حذف خواهد شد.

❌ بستن

نتایج جستجو

برای Graphics Pr، صفحه ۸ از ۴۹ در بین ۱,۲۰۲ کتاب.
    PDF
    Graphics and Robotics

    Graphics and Robotics

    C. Laloni, F. M. Wahl (auth.), Prof.Dr.-Ing. Wolfgang Straßer, Prof.Dr.-Ing. Friedrich Wahl (eds.), 1995
    PDF
    FLOW SIMULATIONS USING PARTICLES Bridging Computer Graphics and CFD

    FLOW SIMULATIONS USING PARTICLES Bridging Computer Graphics and CFD

    Petros Koumoutsakos,Georges-Henri Cottet,Diego Rossinelli
    PDF
    Attention and Performance in Computational Vision: Second International Workshop, WAPCV 2004, Prague, Czech Republic, May 15, 2004, Revised Selected Papers ... Vision, Pattern Recognition, and Graphics)

    Attention and Performance in Computational Vision: Second International Workshop, WAPCV 2004, Prague, Czech Republic, May 15, 2004, Revised Selected Papers ... Vision, Pattern Recognition, and Graphics)

    Lucas Paletta, John K. Tsotsos, Erich Rome, Glyn Humphreys, 2005
    PDF
    A Practical Introduction to Computer Graphics

    A Practical Introduction to Computer Graphics

    Ian O. Angell (auth.), 1981
    PDF
    Mapping Hypertext: The Analysis, Organization, and Display of Knowledge for the Next Generation of On-Line Text and Graphics

    Mapping Hypertext: The Analysis, Organization, and Display of Knowledge for the Next Generation of On-Line Text and Graphics

    Mihail Roco, Hsinchun Chen (auth.), 1990
    PDF
    Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0

    Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0

    Romain Marucchi-Foino, 2012
    PDF
    Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0

    Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0

    Romain Marucchi-Foino, 2012
    EPUB
    Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0

    Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0

    Romain Marucchi-Foino, 2012
    PDF
    Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0

    Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0

    Romain Marucchi-Foino, 2012
    PDF
    Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0

    Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0

    Vitaly Semko, Romain Marucchi-Foino, Roman Semko, 2012
    PDF
    Pro Android Graphics

    Pro Android Graphics

    Wallace Jackson (auth.), 2013
    PDF
    Pro Android Graphics

    Pro Android Graphics

    Wallace Jackson, 2013
    PDF
    Pro Android Graphics

    Pro Android Graphics

    Wallace Jackson, 2013
    PDF
    Pro Android Media: Developing Graphics, Music, Video, and Rich Media Apps for Smartphones and Tablets

    Pro Android Media: Developing Graphics, Music, Video, and Rich Media Apps for Smartphones and Tablets

    Shawn Van Every, 2010
    PDF
    Pro Android Media: Developing Graphics, Music, Video, and Rich Media Apps for Smartphones and Tablets

    Pro Android Media: Developing Graphics, Music, Video, and Rich Media Apps for Smartphones and Tablets

    Shawn Van Every, 2010
    DJVU
    A Natural language and graphics interface : results and perspectives from the ACORD project

    A Natural language and graphics interface : results and perspectives from the ACORD project

    Gabriel G Bès; T Guillotin (eds.), 1992
    PDF
    A Natural Language and Graphics Interface: Results and Perspectives from the ACORD Project

    A Natural Language and Graphics Interface: Results and Perspectives from the ACORD Project

    Thierry Guillotin, Gabriel G. Bès (auth.), Gabriel G. Bès, Thierry Guillotin (eds.), 1992
    DJVU
    User Interface Management Systems: Models and Algorithms (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics and Geometric Modeling)

    User Interface Management Systems: Models and Algorithms (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics and Geometric Modeling)

    Dan Olsen, Jr.
    DJVU
    Computer Graphics. An Object-Oriented Approach to the Art and Science Implemented in C++

    Computer Graphics. An Object-Oriented Approach to the Art and Science Implemented in C++

    Cornel K. Pokorny, 1994
    DJVU
    Computer Graphics. An Object-Oriented Approach to the Art and Science Implemented in C++

    Computer Graphics. An Object-Oriented Approach to the Art and Science Implemented in C++

    Cornel K. Pokorny, 1994
    PDF
    3D Game Engine Design. A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics

    3D Game Engine Design. A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics

    Eberly D.H., 2000
    PDF
    Designing Arcade Computer Game Graphics

    Designing Arcade Computer Game Graphics

    Ari Feldman, 2001
    PDF
    Active Contours: The Application of Techniques from Graphics, Vision, Control Theory and Statistics to Visual Tracking of Shapes in Motion

    Active Contours: The Application of Techniques from Graphics, Vision, Control Theory and Statistics to Visual Tracking of Shapes in Motion

    Andrew Blake, Michael Isard, 2000
    PDF
    Active Contours: The Application of Techniques from Graphics, Vision, Control Theory and Statistics to Visual Tracking of Shapes in Motion

    Active Contours: The Application of Techniques from Graphics, Vision, Control Theory and Statistics to Visual Tracking of Shapes in Motion

    Andrew Blake, Michael Isard (auth.), 1998
    PDF
    Graphics Shaders  Theory and Practice, Second Edition

    Graphics Shaders Theory and Practice, Second Edition

    Mike Bailey, Steve Cunningham, 2011
    |< ۳ ۴ ۵ ۶ ۷ ۸ ۹ ۱۰ ۱۱ ۱۲ ۱۳ >|

دانلود کتاب   |   کتاب ها   |   نرم افزارهای مفید

کتابکو چگونه کار می کند   |   درخواست حذف اثر   |   راهنمای کسب امتیاز   |   سیاست حفظ حریم خصوصی   |   سیاست ضد هرزنامه

کپی رایت ۲۰۱۴ تا ۲۰۲۶, ketabkoo.com (کتابکو)   |   ارتباط با ما

تمامی كالاها و خدمات این سایت، حسب مورد، دارای مجوزهای لازم از مراجع مربوطه می باشند و فعالیت‌های این سایت تابع قوانین و مقررات جمهوری اسلامی ایران است.