ثبت نام  |   ورود
امکانات دانلود کتابکو است و همیشه خواهد ماند
کتاب دانلود کتاب و مقاله
جستجوی
پیشرفته
MENU
  • درباره ما
  • بحث و تبادل نظر
  • ارسال کتاب
  • درخواست کتاب
  • دانلود مقاله ISI
  • دسته بندی کتاب ها
  • کتاب ها
  • صفحه اصلی

کتابکو موتور جستجوی کتاب های الکترونیکی در سطح اینترنت می باشد که همانند سایر موتورهای جستجو - مثلا گوگل - می تواند کتاب ها و اطلاعات مربوط به آن ها را استخراج و ایندکس نماید. در میان جستجو و ایندکس کردن کتاب ها، ممکن است کتابکو محتوای شامل کپی رایت را نیز ایندکس نماید. این فرآیند کاملا اجتناب ناپذیر است. چرا که ربات کتابکو محتوای شامل کپی رایت را از غیر آن تشخیص نمی دهد. دقیقا مانند موتور جستجوی عکس گوگل و یا گوگل اسکلار که ممکن است شامل محتوای دارای کپی رایت نیز باشد. ما کتاب ها را اسکن و آپلود نمی کنیم. استفاده از منابع این سایت تماما با مسئولیت و اطلاع استفاده کننده خواهد بود. اگر شما محتوای خود را در کتاب یافتید و خواستار حذف آن بودید، با ارسال یک ایمیل به دپارتمان حذف آثار از طریق "این ایمیل"، درخواست خود را ارسال نمایید. کتاب شما در کمتر از یک روز کاری حذف خواهد شد.

❌ بستن

نتایج جستجو

برای Offset Graphics، صفحه ۹ از ۴۹ در بین ۱,۲۱۷ کتاب.
    PDF
    Pro Android Graphics

    Pro Android Graphics

    Wallace Jackson (auth.), 2013
    PDF
    Pro Android Graphics

    Pro Android Graphics

    Wallace Jackson, 2013
    PDF
    Pro Android Graphics

    Pro Android Graphics

    Wallace Jackson, 2013
    PDF
    Pro Android Media: Developing Graphics, Music, Video, and Rich Media Apps for Smartphones and Tablets

    Pro Android Media: Developing Graphics, Music, Video, and Rich Media Apps for Smartphones and Tablets

    Shawn Van Every, 2010
    PDF
    Pro Android Media: Developing Graphics, Music, Video, and Rich Media Apps for Smartphones and Tablets

    Pro Android Media: Developing Graphics, Music, Video, and Rich Media Apps for Smartphones and Tablets

    Shawn Van Every, 2010
    DJVU
    A Natural language and graphics interface : results and perspectives from the ACORD project

    A Natural language and graphics interface : results and perspectives from the ACORD project

    Gabriel G Bès; T Guillotin (eds.), 1992
    PDF
    A Natural Language and Graphics Interface: Results and Perspectives from the ACORD Project

    A Natural Language and Graphics Interface: Results and Perspectives from the ACORD Project

    Thierry Guillotin, Gabriel G. Bès (auth.), Gabriel G. Bès, Thierry Guillotin (eds.), 1992
    DJVU
    User Interface Management Systems: Models and Algorithms (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics and Geometric Modeling)

    User Interface Management Systems: Models and Algorithms (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics and Geometric Modeling)

    Dan Olsen, Jr.
    DJVU
    Computer Graphics. An Object-Oriented Approach to the Art and Science Implemented in C++

    Computer Graphics. An Object-Oriented Approach to the Art and Science Implemented in C++

    Cornel K. Pokorny, 1994
    DJVU
    Computer Graphics. An Object-Oriented Approach to the Art and Science Implemented in C++

    Computer Graphics. An Object-Oriented Approach to the Art and Science Implemented in C++

    Cornel K. Pokorny, 1994
    PDF
    3D Game Engine Design. A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics

    3D Game Engine Design. A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics

    Eberly D.H., 2000
    PDF
    Designing Arcade Computer Game Graphics

    Designing Arcade Computer Game Graphics

    Ari Feldman, 2001
    PDF
    Active Contours: The Application of Techniques from Graphics, Vision, Control Theory and Statistics to Visual Tracking of Shapes in Motion

    Active Contours: The Application of Techniques from Graphics, Vision, Control Theory and Statistics to Visual Tracking of Shapes in Motion

    Andrew Blake, Michael Isard, 2000
    PDF
    Active Contours: The Application of Techniques from Graphics, Vision, Control Theory and Statistics to Visual Tracking of Shapes in Motion

    Active Contours: The Application of Techniques from Graphics, Vision, Control Theory and Statistics to Visual Tracking of Shapes in Motion

    Andrew Blake, Michael Isard (auth.), 1998
    PDF
    Graphics Shaders  Theory and Practice, Second Edition

    Graphics Shaders Theory and Practice, Second Edition

    Mike Bailey, Steve Cunningham, 2011
    PDF
    Graphics Shaders. Theory and Practice

    Graphics Shaders. Theory and Practice

    Mike Bailey, Steve Cunningham, 2011
    PDF
    Interactive Computer Graphics  A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL

    Interactive Computer Graphics A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL

    Edward Angel, Dave Shreiner, 2012
    PDF
    Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL

    Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL

    Edward Angel, Dave Shreiner, 2011
    PDF
    Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL, 6th Edition

    Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL, 6th Edition

    Edward Angel, Dave Shreiner, 2011
    PDF
    Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL, 6th Edition

    Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL, 6th Edition

    Edward Angel, Dave Shreiner, 2011
    CHM
    Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c: A Shader Approach (Wordware Game and Graphics Library)

    Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c: A Shader Approach (Wordware Game and Graphics Library)

    Frank Luna, 2006
    PDF
    Smart Graphics: 10th International Symposium, SG 2009, Salamanca, Spain, May 28-30, 2009. Proceedings

    Smart Graphics: 10th International Symposium, SG 2009, Salamanca, Spain, May 28-30, 2009. Proceedings

    Carlos Armando García, Roberto Therón, Rafael Peláez, José Luis López-Pérez (auth.), Andreas Butz, Brian Fisher, Marc Christie, Antonio Krüger, Patrick Olivier, Roberto Therón (eds.), 2009
    PDF
    Smart Graphics: 10th International Symposium, SG 2009, Salamanca, Spain, May 28-30, 2009. Proceedings

    Smart Graphics: 10th International Symposium, SG 2009, Salamanca, Spain, May 28-30, 2009. Proceedings

    Carlos Armando García, Roberto Therón, Rafael Peláez, José Luis López-Pérez (auth.), Andreas Butz, Brian Fisher, Marc Christie, Antonio Krüger, Patrick Olivier, Roberto Therón (eds.), 2009
    PDF
    Advanced Graphics Programming Using Open: GL

    Advanced Graphics Programming Using Open: GL

    Tom Mcreynolds and David Blythe (Auth.), 2005
    PDF
    Advanced Graphics Programming Using OpenGL

    Advanced Graphics Programming Using OpenGL

    Tom McReynolds, David Blythe, 2005
    |< ۴ ۵ ۶ ۷ ۸ ۹ ۱۰ ۱۱ ۱۲ ۱۳ ۱۴ >|

دانلود کتاب   |   کتاب ها   |   نرم افزارهای مفید

کتابکو چگونه کار می کند   |   درخواست حذف اثر   |   راهنمای کسب امتیاز   |   سیاست حفظ حریم خصوصی   |   سیاست ضد هرزنامه

کپی رایت ۲۰۱۴ تا ۲۰۲۵, ketabkoo.com (کتابکو)   |   ارتباط با ما

تمامی كالاها و خدمات این سایت، حسب مورد، دارای مجوزهای لازم از مراجع مربوطه می باشند و فعالیت‌های این سایت تابع قوانین و مقررات جمهوری اسلامی ایران است.