ثبت نام  |   ورود
امکانات دانلود کتابکو است و همیشه خواهد ماند
کتاب دانلود کتاب و مقاله
جستجوی
پیشرفته
MENU
  • درباره ما
  • بحث و تبادل نظر
  • ارسال کتاب
  • درخواست کتاب
  • دانلود مقاله ISI
  • دسته بندی کتاب ها
  • کتاب ها
  • صفحه اصلی

کتابکو موتور جستجوی کتاب های الکترونیکی در سطح اینترنت می باشد که همانند سایر موتورهای جستجو - مثلا گوگل - می تواند کتاب ها و اطلاعات مربوط به آن ها را استخراج و ایندکس نماید. در میان جستجو و ایندکس کردن کتاب ها، ممکن است کتابکو محتوای شامل کپی رایت را نیز ایندکس نماید. این فرآیند کاملا اجتناب ناپذیر است. چرا که ربات کتابکو محتوای شامل کپی رایت را از غیر آن تشخیص نمی دهد. دقیقا مانند موتور جستجوی عکس گوگل و یا گوگل اسکلار که ممکن است شامل محتوای دارای کپی رایت نیز باشد. ما کتاب ها را اسکن و آپلود نمی کنیم. استفاده از منابع این سایت تماما با مسئولیت و اطلاع استفاده کننده خواهد بود. اگر شما محتوای خود را در کتاب یافتید و خواستار حذف آن بودید، با ارسال یک ایمیل به دپارتمان حذف آثار از طریق "این ایمیل"، درخواست خود را ارسال نمایید. کتاب شما در کمتر از یک روز کاری حذف خواهد شد.

❌ بستن

نتایج جستجو

برای Ad Graphics، صفحه ۹ از ۴۹ در بین ۱,۲۰۲ کتاب.
    PDF
    Graphics Shaders. Theory and Practice

    Graphics Shaders. Theory and Practice

    Mike Bailey, Steve Cunningham, 2011
    PDF
    Interactive Computer Graphics  A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL

    Interactive Computer Graphics A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL

    Edward Angel, Dave Shreiner, 2012
    PDF
    Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL

    Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL

    Edward Angel, Dave Shreiner, 2011
    PDF
    Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL, 6th Edition

    Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL, 6th Edition

    Edward Angel, Dave Shreiner, 2011
    PDF
    Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL, 6th Edition

    Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL, 6th Edition

    Edward Angel, Dave Shreiner, 2011
    CHM
    Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c: A Shader Approach (Wordware Game and Graphics Library)

    Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c: A Shader Approach (Wordware Game and Graphics Library)

    Frank Luna, 2006
    PDF
    Smart Graphics: 10th International Symposium, SG 2009, Salamanca, Spain, May 28-30, 2009. Proceedings

    Smart Graphics: 10th International Symposium, SG 2009, Salamanca, Spain, May 28-30, 2009. Proceedings

    Carlos Armando García, Roberto Therón, Rafael Peláez, José Luis López-Pérez (auth.), Andreas Butz, Brian Fisher, Marc Christie, Antonio Krüger, Patrick Olivier, Roberto Therón (eds.), 2009
    PDF
    Smart Graphics: 10th International Symposium, SG 2009, Salamanca, Spain, May 28-30, 2009. Proceedings

    Smart Graphics: 10th International Symposium, SG 2009, Salamanca, Spain, May 28-30, 2009. Proceedings

    Carlos Armando García, Roberto Therón, Rafael Peláez, José Luis López-Pérez (auth.), Andreas Butz, Brian Fisher, Marc Christie, Antonio Krüger, Patrick Olivier, Roberto Therón (eds.), 2009
    PDF
    Advanced Graphics Programming Using Open: GL

    Advanced Graphics Programming Using Open: GL

    Tom Mcreynolds and David Blythe (Auth.), 2005
    PDF
    Advanced Graphics Programming Using OpenGL

    Advanced Graphics Programming Using OpenGL

    Tom McReynolds, David Blythe, 2005
    PDF
    Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL

    Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL

    Ramakrishnan Mukundan (auth.), 2012
    PDF
    Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL

    Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL

    Ramakrishnan Mukundan, 2012
    PDF
    Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL

    Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL

    Ramakrishnan Mukundan (auth.), 2012
    PDF
    Essential Mathematics for Computer Graphics Fast

    Essential Mathematics for Computer Graphics Fast

    John Vince, 2001
    PDF
    Essential mathematics for computer graphics fast

    Essential mathematics for computer graphics fast

    John A. Vince, 2005
    PDF
    Essential Mathematics for Computer Graphics Fast

    Essential Mathematics for Computer Graphics Fast

    John Vince, 2001
    PDF
    Essential Mathematics for Computer Graphics fast

    Essential Mathematics for Computer Graphics fast

    John Vince MTech, PhD, FBCS, CEng (auth.), 2001
    PDF
    An Introduction to Object-Oriented Programming in C++: with Applications in Computer Graphics

    An Introduction to Object-Oriented Programming in C++: with Applications in Computer Graphics

    Graham M. Seed BEng, MPhil, PhD, MIAP (auth.), 2001
    PDF
    An Introduction to Object-Oriented Programming in C++: With Applications in Computer Graphics

    An Introduction to Object-Oriented Programming in C++: With Applications in Computer Graphics

    Graham M. Seed BEng, MPhil, PhD (auth.), 1996
    PDF
    Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 (Wordware Game and Graphics Library)

    Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 (Wordware Game and Graphics Library)

    Frank D. Luna, 2003
    PDF
    Digital Media: A Problem-solving Approach for Computer Graphics

    Digital Media: A Problem-solving Approach for Computer Graphics

    Rimon Elias (auth.), 2014
    CHM
    Fundamentals of SVG Programming: Concepts to Source Code (Graphics Series)

    Fundamentals of SVG Programming: Concepts to Source Code (Graphics Series)

    Oswald (Oswald Campesato) Campesato, 2003
    RAR
    Graphics programming black book, special edition (program code)

    Graphics programming black book, special edition (program code)

    Abrash M., 1997
    PDF
    Graphics for statistics and data analysis with R

    Graphics for statistics and data analysis with R

    Keen, K. J, 2010
    PDF
    Fractal Geometry and Computer Graphics

    Fractal Geometry and Computer Graphics

    F. v. Haeseler, H.-O. Peitgen, G. Skordev (auth.), José L. Encarnação, Georgios Sakas, Heinz-Otto Peitgen, Gabriele Englert (eds.), 1992
    |< ۴ ۵ ۶ ۷ ۸ ۹ ۱۰ ۱۱ ۱۲ ۱۳ ۱۴ >|

دانلود کتاب   |   کتاب ها   |   نرم افزارهای مفید

کتابکو چگونه کار می کند   |   درخواست حذف اثر   |   راهنمای کسب امتیاز   |   سیاست حفظ حریم خصوصی   |   سیاست ضد هرزنامه

کپی رایت ۲۰۱۴ تا ۲۰۲۵, ketabkoo.com (کتابکو)   |   ارتباط با ما

تمامی كالاها و خدمات این سایت، حسب مورد، دارای مجوزهای لازم از مراجع مربوطه می باشند و فعالیت‌های این سایت تابع قوانین و مقررات جمهوری اسلامی ایران است.