ثبت نام  |   ورود
امکانات دانلود کتابکو است و همیشه خواهد ماند
کتاب دانلود کتاب و مقاله
جستجوی
پیشرفته
MENU
  • درباره ما
  • بحث و تبادل نظر
  • ارسال کتاب
  • درخواست کتاب
  • دانلود مقاله ISI
  • دسته بندی کتاب ها
  • کتاب ها
  • صفحه اصلی

کتابکو موتور جستجوی کتاب های الکترونیکی در سطح اینترنت می باشد که همانند سایر موتورهای جستجو - مثلا گوگل - می تواند کتاب ها و اطلاعات مربوط به آن ها را استخراج و ایندکس نماید. در میان جستجو و ایندکس کردن کتاب ها، ممکن است کتابکو محتوای شامل کپی رایت را نیز ایندکس نماید. این فرآیند کاملا اجتناب ناپذیر است. چرا که ربات کتابکو محتوای شامل کپی رایت را از غیر آن تشخیص نمی دهد. دقیقا مانند موتور جستجوی عکس گوگل و یا گوگل اسکلار که ممکن است شامل محتوای دارای کپی رایت نیز باشد. ما کتاب ها را اسکن و آپلود نمی کنیم. استفاده از منابع این سایت تماما با مسئولیت و اطلاع استفاده کننده خواهد بود. اگر شما محتوای خود را در کتاب یافتید و خواستار حذف آن بودید، با ارسال یک ایمیل به دپارتمان حذف آثار از طریق "این ایمیل"، درخواست خود را ارسال نمایید. کتاب شما در کمتر از یک روز کاری حذف خواهد شد.

❌ بستن

نتایج جستجو

برای Games: Chess، صفحه ۹۳ از ۱۸۶ در بین ۴,۶۴۶ کتاب.
    PDF
    Soccer Practice Games

    Soccer Practice Games

    Joe Luxbacher, 2010
    PDF
    Soccer practice games

    Soccer practice games

    Joe Luxbacher, 1995
    PDF
    Soccer Practice Games

    Soccer Practice Games

    Joe Luxbacher, 2010
    PDF
    3D Automotive Modeling. An Insider's Guide to 3D Car Modeling and Design for Games and Film

    3D Automotive Modeling. An Insider's Guide to 3D Car Modeling and Design for Games and Film

    Andrew Gahan (Auth.), 2011
    PDF
    Agents for Games and Simulations II: Trends in Techniques, Concepts and Design

    Agents for Games and Simulations II: Trends in Techniques, Concepts and Design

    Koen V. Hindriks, Birna van Riemsdijk, Tristan Behrens, Rien Korstanje (auth.), Frank Dignum (eds.), 2011
    PDF
    Agents for Games and Simulations II: Trends in Techniques, Concepts and Design

    Agents for Games and Simulations II: Trends in Techniques, Concepts and Design

    Koen V. Hindriks, Birna van Riemsdijk, Tristan Behrens, Rien Korstanje (auth.), Frank Dignum (eds.), 2011
    PDF
    Agents for Games and Simulations II: Trends in Techniques, Concepts and Design

    Agents for Games and Simulations II: Trends in Techniques, Concepts and Design

    Koen V. Hindriks, Birna van Riemsdijk, Tristan Behrens, Rien Korstanje (auth.), Frank Dignum (eds.), 2011
    PDF
    Agents for Games and Simulations II: Trends in Techniques, Concepts and Design

    Agents for Games and Simulations II: Trends in Techniques, Concepts and Design

    Koen V. Hindriks, Birna van Riemsdijk, Tristan Behrens, Rien Korstanje (auth.), Frank Dignum (eds.), 2011
    PDF
    Agents for Games and Simulations II: Trends in Techniques, Concepts and Design

    Agents for Games and Simulations II: Trends in Techniques, Concepts and Design

    Koen V. Hindriks, Birna van Riemsdijk, Tristan Behrens, Rien Korstanje (auth.), Frank Dignum (eds.), 2011
    PDF
    Anime and the Visual Novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games

    Anime and the Visual Novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games

    Dani Cavallaro, 2009
    PDF
    Augmented Learning: Research and Design of Mobile Educational Games

    Augmented Learning: Research and Design of Mobile Educational Games

    Eric Klopfer, 2008
    PDF
    Augmented Learning: Research and Design of Mobile Educational Games

    Augmented Learning: Research and Design of Mobile Educational Games

    Eric Klopfer, 2008
    PDF
    Design and Implementation of Educational Games: Theoretical and Practical Perspectives (Premier Reference Source)

    Design and Implementation of Educational Games: Theoretical and Practical Perspectives (Premier Reference Source)

    PavelZemliansky, 2010
    PDF
    Design and Use of Serious Games

    Design and Use of Serious Games

    Marja Kankaanranta, Marja Kankaanranta, Pekka Neittaanmäki, 2009
    PDF
    Design and Use of Serious Games

    Design and Use of Serious Games

    Tuomas Mäkilä, Harri Hakonen, Jouni Smed, Andy Best (auth.), Marja Kankaanranta, Pekka Neittaanmäki (eds.), 2009
    PDF
    Designing games: a guide to engineering experiences

    Designing games: a guide to engineering experiences

    Tynan Sylvester, 2013
    PDF
    Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

    Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

    Tynan Sylvester, 2013
    EPUB
    Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

    Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

    Tynan Sylvester, 2013
    PDF
    Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

    Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

    Tynan Sylvester, 2013
    PDF
    Dr. C. Wacko's miracle guide to designing and programming your own Atari computer arcade games

    Dr. C. Wacko's miracle guide to designing and programming your own Atari computer arcade games

    David L Heller; John F Johnson; Robert Kurcina, 1983
    PDF
    Brain Games For Dummies

    Brain Games For Dummies

    Timothy E. Parker, 2008
    PDF
    Logic in Games

    Logic in Games

    Johan van van Benthem, 2014
    CBR
    Batman - Giant Games Book

    Batman - Giant Games Book

    1966
    CBR
    Batman Giant Games Book

    Batman Giant Games Book

    1966
    EPUB
    Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away

    Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away

    Will Luton, 2013
    |< ۸۸ ۸۹ ۹۰ ۹۱ ۹۲ ۹۳ ۹۴ ۹۵ ۹۶ ۹۷ ۹۸ >|

دانلود کتاب   |   کتاب ها   |   نرم افزارهای مفید

کتابکو چگونه کار می کند   |   درخواست حذف اثر   |   راهنمای کسب امتیاز   |   سیاست حفظ حریم خصوصی   |   سیاست ضد هرزنامه

کپی رایت ۲۰۱۴ تا ۲۰۲۵, ketabkoo.com (کتابکو)   |   ارتباط با ما

تمامی كالاها و خدمات این سایت، حسب مورد، دارای مجوزهای لازم از مراجع مربوطه می باشند و فعالیت‌های این سایت تابع قوانین و مقررات جمهوری اسلامی ایران است.