دانلود کتاب Real-Time Rendering
by T. Akenine-Möller, E. Haines, N. Hoffman, A. Pesce, M. Iwanicki, S. Hillaire
|
عنوان فارسی: رندر کردن زمان واقعی |
دانلود کتاب
جزییات کتاب
Real-Time Rendering اصول اساسی را با راهنمایی در مورد آخرین تکنیک ها ترکیب می کند تا مرجع کاملی در زمینه گرافیک های تعاملی کامپیوتری سه بعدی ارائه دهد.
این نسخه چهارم که کاملاً به روز شده است، بر تکنیک های مدرن مورد استفاده برای تولید تصاویر سه بعدی در کسری از ثانیه تمرکز دارد. با ظهور برنامه نویسی شیدر ها، طیف گستردهای از الگوریتمهای جدید در چند سال گذشته پدید آمده و تکامل یافتهاند. این نسخه روش های رندر مدرن و مورد استفاده در بازی ها و سایر برنامه ها را مورد بحث قرار می دهد. همچنین یک فریمورک تئوری محکم و ریاضیات مرتبط را برای زمینه گرافیک کامپیوتر تعاملی ارائه میکند که قابل دسترس برای همگان باشد. جدید در این نسخه: فصل جدید در VR و AR و همچنین پوشش گسترده ای از گرافیک بصری، شیدینگ پیشرفته، نورپردازی غیر مستقیم(GI)، و منحنی ها و سطوح منحنی.