جزییات کتاب
اگر میخواهید تجربه توسعه بازی خود را با واقعگرایی مبتنی بر فیزیک، غنیتر سازید. ویرایش گسترشیافته کتاب کلاسیک “فیزیک برای توسعهدهندگان بازی” اصول فیزیکی قابل اجرا برای توسعه بازی را تشریح میکند.
شما درباره برخوردها، انفجارها، صداها، پرتابهها و دیگر افکتهای مورد استفاده در بازیهای Wii، PalyStation، Xbox، تلفنهای هوشمند و تبلتها، یاد خواهید گرفت.
همچنین، چگونگی بهرهبردن از سنسورهای متنوع مانند شتابسنج و دستگاههای ردیابی نوری را کشف خواهید کرد. David Vourg و Bryan Bywalec به شما نشان میدهند که چطور راهحلهای خود را برای انواع مشکلات با زمینههای تکنیکی، فرمولها و چند نمونه کد، توسعه دهید.
این کتاب بهروز، یک اثر ضروری برای شما، چه زمانیکه تنها کار میکنید و چه زمانیکه عضوی از یک تیم هستید، بهشمار میآید.
If you want to enrich your game’s experience with physics-based realism, the expanded edition of this classic book details physics principles applicable to game development. You’ll learn about collisions, explosions, sound, projectiles, and other effects used in games on Wii, PlayStation, Xbox, smartphones, and tablets. You’ll also get a handle on how to take advantage of various sensors such as accelerometers and optical tracking devices.Authors David Bourg and Bryan Bywalec show you how to develop your own solutions to a variety of problems by providing technical background, formulas, and a few code examples. This updated book is indispensable whether you work alone or as part of a team.Refresh your knowledge of classical mechanics, including kinematics, force, kinetics, and collision responseExplore rigid body dynamics, using real-time 2D and 3D simulations to handle rotation and inertiaApply concepts to real-world problems: model the behavior of boats, airplanes, cars, and sports ballsEnhance your games with digital physics, using accelerometers, touch screens, GPS, optical tracking devices, and 3D displaysCapture 3D sound effects with the OpenAL audio API
درباره نویسنده
دیوید مورگان (انگلیسی: David O. Morgan؛ زادهٔ ۱۹۴۵) تاریخنگار اهل ایالات متحده آمریکا و استاد بازنشسته تاریخ دانشگاه ویسکانسین-مدیسن است.