جزییات کتاب
В предлагаемой книге рассмотрены различные модели современных игровыхвидеоприставок (консолей) известных фирм - NINTENDO, SEGA и SONY.Приведены подробные описания основных микросхем приставок, а такжеструктурные и принципиальные схемы; представлены рекомендации пообнаружению и устранению характерных неисправностей. Для каждой моделирассмотрены система команд процессора и программная архитектура.Издание предназначено для подготовленных радиолюбителей испециалистов, занимающихся ремонтом аппаратуры; может использоватьсякак справочник при разработке периферийных устройств, написанииэмуляторов и программного обеспечения для игровых консолей.СодержаниеПредисловиеКраткая история игровых приставокЭтап 1. 8-разрядные приставкиЭтап 2. 16-разрядные приставкиЭтап 3. 32- и 64-разрядные системыЭтап 4. Современные моделиИгровая приставка DREAMCASTИгровая приставка PLAYSTATION 2Игровая приставка Х-ВОХГЛАВА 1. Игровая приставка DENDY1.1. Технические характеристики1.2. Архитектура и принцип работы1.2.1. Структурная схема1.2.2. Центральный процессор1.2.3. Адресное пространство1.2.4. Видеопроцессор1.2.5. Звуковой процессор1.2.6. Структура картриджа1.2.7. Организация ввода/вывода1.3. Принципиальная схема1.3.1. Модуль процессора1.3.2. Картридж1.3.3. Модулятор1.3.4. Игровые пульты1.3.5. Блок питания1.4. Характерные неисправностиГЛАВА 2. Игровая система GAME BOY2.1. Технические характеристики2.2. Архитектура и принцип работы2.2.1. Структурная схема2.2.2. Центральный процессор2.2.3. Адресное пространство2.2.4. Видеопроцессор2.2.5. Звуковой процессор2.2.6. Структура картриджа2.2.7. Организация ввода/вывода2.3. Принципиальная схема2.3.1. Процессорный модуль2.3.2. Картридж2.3.3. Дополнительные устройства2.3.4. Блок питания2.4. Характерные неисправностиГЛАВА 3. Игровая приставка SEGA MEGA DRIVE3.1. Технические характеристики3.2. Архитектура и принцип работы3.2.1. Структурная схема3.2.2. Центральный процессор3.2.3. Адресное пространство3.2.4. Видеопроцессор3.2.5. Звуковой процессор3.2.6. Структура картриджа3.2.7. Организация ввода/вывода3.3. Принципиальная схема3.3.1. Процессорный модуль3.3.2. Картридж3.3.3. Модулятор3.3.4. Игровые пульты3.3.5. Блок питания3.4. Характерные неисправностиГЛАВА4. Игровая приставка SONY PLAYSTATION4.1. Технические характеристики4.2. Архитектура и принцип работы4.2.1. Структурная схема4.2.2. Центральный процессор4.2.3. Адресное пространство4.2.4. Внутренние контроллеры4.2.5. Видеопроцессор4.2.6. Звуковой процессор4.3. Принципиальная схема4.3.1. Модуль центрального процессора4.3.2. Модуль графического процессора4.3.3. Модуль декодера и звукового процессора4.3.4. Модуль контроллера привода CD-ROM4.3.5. Модуль адаптации4.3.6. Игровой пульт4.3.7. Блок питания4.4. Характерные неисправностиГЛАВА 5. Программирование для приставок5.1. Создание программ для игровых приставок5.1.1. Использование инструментальных средств5.1.2. Структура игровой программы5.1.3. Пример разработки программы5.2. Написание программ-эмуляторов5.2.1. Что и как эмулировать5.2.2. Подготовка к написанию эмулятора5.2.3. Программирование эмулятораПРИЛОЖЕНИЕ 1. Системы команд микропроцессоров, используемых в игровыхприставках1.1 Система команд центрального процессора игровой приставки DENDY1.2 Система команд центрального процессора игровой приставки GAME BOY1.3 Система команд микропроцессора Z80, используемого в игровыхприставках SEGA1.4 Система команд центрального процессора M68000 игровой приставкиSEGA MEGA DRIVE1.5 Система команд центрального процессора MIPS R3000 игровойприставки SONY PLAYSTATIONПРИЛОЖЕНИЕ 2. Примеры программ для игровых приставок1. Программа Sokoban для DENDY2. Программа работы со звуковыми процессорами для игровой приставкиSEGA MEGA DRIVE2.1 Программа для основного процессора2.2 Программа для сопроцессора Z803. Программа для работы с графическим процессором приставки SONYPLAYSTATION Примеры