جزییات کتاب
Die Softwaretechnik bildet einen Grundpfeiler der Informatik. Jede Softwareentwicklung basiert auf Prinzipien, Methoden und Werkzeugen. Mit Basiskonzepten kann die Statik, Dynamik und Logik von Softwaresystemen beschrieben und modelliert werden. Die Anforderungen an ein neues Softwareprodukt zu ermitteln, zu spezifizieren, zu analysieren, zu validieren und daraus eine fachliche Lösung abzuleiten bzw. ein Produktmodell zu entwickeln, gehört mit zu den anspruchsvollsten Aufgaben innerhalb der Softwaretechnik. Dieser Band des dreiteiligen Lehrbuchs der Softwaretechnik vermittelt in systematischer und klassifizierender Art und Weise die Basistechniken und die Basiskonzepte der Softwareentwicklung und beschreibt die Aktivitäten, Artefakte und Methoden des Requirements Engineering. Das Buch besteht aus 4 Teilen und 27 Kapiteln. Das Buch kann zur Vorlesungsbegleitung, zum Selbststudium und zum Nachschlagen verwendet werden. Die behandelten Themen: Die Wissenschaftsdisziplin SoftwareTechnikWas ist Software?Warum ist Software so schwer zu entwickeln?Was ist Softwaretechnik?Basistechniken PrinzipienMethodenWerkzeuge BasiskonzepteFallstudie: SemOrgLasten und Pflichtenheft Beispiel eines eingebetteten Systems StatikDynamikLogikKombinationen von BasiskonzeptenWas vs. Wie oder Problem vs. LösungRequirements EngineeringBedeutung, Probleme und Best PracticesAktivitäten und ArtefakteDer RE-ProzessAnforderungen und AnforderungsartenAnforderungen an AnforderungenAnforderungsattributeNatürlichsprachliche AnforderungenAnforderungsschablonenAnforderungen ermitteln und spezifizierenAnforderungen analysieren, validieren und abnehmenSchätzen des AufwandsAnforderungen priorisierenAnforderungen modellierenModellierte Anforderungen analysieren, verifizieren und abnehmen